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打造爆款产品的罗盘法则

时间:2017-10-18

  每个企业都梦寐以求打造出爆款产品,而这要求对用户需求有着深刻洞察。给大家分享从用户、产品、制造等5个方面,打造爆款产品“罗盘法则”的逻辑与思考。

  我今天把我们内部非常核心的打造爆款的罗盘法则讲给大家听,告诉大家我们是如何不断地帮助一些企业引爆产品,如何将设计、供应链、营销、甚至用户策略联系在一起。这个时代有一个非常大的改变,就是用户的想象力提升了,今天无论是实体产品、互联网产品,还是服务型产品和新消费产品,用户都很难被满足,尤其是功能型产品,用户更难被满足。

  所以这个时代最核心的词是“想象力”,产品的关键就在于能不能创造出让用户满足的想象力。设计就是一种想象力,设计的核心是把用户的痛点和商业的逻辑用一个想象力构建出来。我们现在面对3个环境的变化:

  1、消费升级

  60、70、80、90、00这几代人的想象力增长不是线性增长,而是指数性增长。面对消费升级的大环境,我们的创业者应该站在90、00后想象力和消费认知的层面上,去思考产品应该是怎样的。

  2、万物互联

  未来每一个产品都会说话、能交流,有数据,这个时代其实已经开始了。万物互联的核心叫万物有灵,就是每一个东西都有灵魂和思想,甚至每一个东西和东西之间都可以交流。90、00后适应这样的环境,因此创业也要适应万物互联这个新场景,创造出新的东西来。

  3、渠道革命

  未来只要是有想象力的空间,都叫渠道;只要有想象力的人,也叫渠道。

  未来消费者要买好东西,不一定非得去阿里巴巴、亚马逊这样的平台,完全可以在一个设计平台、一个工厂平台、一个网红平台去购买。

  未来的各种概念都可能转换成渠道,所以渠道革命我认为是一个大革命,会突破时间和空间。

  消费升级出现大量的全新品牌,万物互联让这些产品和品牌变得更聪明,相互之间有灵,然后渠道又变得非常无形。这三者得以串联的关键就是以用户的想象力为核心。谁有想象力,谁将产生新的品牌;谁有想象力,谁将让产品变得更聪明;谁有想象力,谁将占有渠道。因此,我们把设计思维和互联网思维连到一起,构建了罗盘法则。

  

打造爆款产品的罗盘法则 经验心得 第2张

 

  01 懂用户

  1、用户场景

  首先,你要知道用户在哪里,是在哪个年龄段,是在一线城市还是三线城市,是在中国还是海外,是在家里待得多,还是上班时间多。

  其次,你需要了解用户的喜好。用户的喜好有一整个体系。比如他喜欢穿什么样的牛仔裤,他喜欢穿什么样的T恤,他喜欢听什么样的音乐和他喜欢开什么样的车,是有一定关系的。

  用户喜好与用户在哪里构建出场景。

  场景就是基于用户喜好和产品产生的一个时间和空间关系,它由用户创造,而不是由品牌创造。因此,用户的喜好和用户在哪里必须产生交集,才能创造价值。

  2、用户数据

  再有一个就是用户数据,你要知道有多少用户喜欢并会在场景中使用。用户的数据决定了最后会不会产生痛点的共鸣。

  用户数据如果不够的话,就是一个小概率产品,或者叫不普适性产品。在知道用户在哪、了解用户喜好和掌握用户数据的基础上,你才能锁定你的用户。

  3、实现方法

  实现这些有一套完整的方法论。

  比如24小时跟踪用户。当你的用户画像画完之后,你可以24小时跟踪这个用户,来确定他会不会在你设定的场景里出现,他平时是不是会用你价格区间的产品,是不是有很多和他一类的用户。当你跟踪到一定时间后,你也会变成一个用户。你就会和那个用户的喜好、那个用户的基本逻辑保持一致,与其产生共振。

  另外我觉得一个普适性的好产品,一定是从两个人群开始的,一个是女性 ,一个是孩子。千万别先问男的,男的会用各种理性思维给你PASS掉,女的是情感型动物,好就是好,不好就是不好,不会给你来一圈思考。孩子更容易,你只要让他吃过一次薯条,喝过一次可乐,基本上很少有孩子不上瘾的。

  给大家分享一个案例,由于现在雾霾严重,星星都经常看不到了,在这样的背景下,我们想到人们可能对看星空这件事充满兴趣和需求,于是我们打造一个有内容有场景的产品——仰望星空,让人们到全世界去看星星、做设计。

  我们可以到沙漠、海岛、高原各种各样的地方仰望星空,我们带着全球1000名设计师,在全球100个城市,共同仰望星空,激发他们的创造力。

  通过这样一个场景,我们带给人们全新的思维和想象,集中了他们内心的焦虑感,释放了他们一直以来背负的压力,因此这个场景式消费里面的核心用户是年轻人,他们需要释放压力,渴望找到心灵的归属感,这就是充分了解用户之下所产生的想象力。

  所以敢玩敢想敢造,人人都是设计师,每个人都是创造者。今天的用户是非常敢玩的,今天的用户敢于想象又能够创造的。你一定要走进用户的内心世界。

  02 挖痛点

  挖痛点比懂用户要难,为什么要难?

  因为懂用户是侵入式的,你侵入到用户中,和用户在一个时间点、一个空间点慢慢出现的时候,你会懂他们的生活习惯、他们的喜好和他们所在的地方。

  但是你要挖到用户的痛点,需要底层构架和内心逻辑。

  痛点分为五点洞察:痛点、萌点、笑点、泪点和爽点。

  痛点还有痛点金字塔,真正到塔尖上的痛点,就会形成痛点共鸣,产生爆款。

  什么叫痛点共鸣?痛点共鸣是你本来打算给18到25岁女性做一个产品,结果没有想到,18岁以下的女的也喜欢,25岁以上的女的也喜欢,这就是痛点共鸣。

  痛点共鸣做到极致是全世界都有这个需求。就像我们常听的一个“怕上火喝王老吉”,它的痛点是怕上火,是南方人容易上火,才喝王老吉。结果产生痛点共鸣了,不上火我也喝王老吉,整个北方都开始喝了。

  痛点共鸣才有可能产生卖点输出。很多人产品卖不出去,是因为你没有产生痛点的共鸣,也没有产生痛点的输出,所以不可能有卖点。

  举个形成痛点共鸣的例子,55度杯。55度杯是一个从自己痛点出发的产品。一个夏天的周六,我和两个孩子还有我的父亲在家看电视,女儿突然想喝水,我父亲就去倒了一杯刚烧开的热水,怕烫到孩子,我父亲还特意把水杯放到桌子中间。

  可万万没想到杯子上有一根绳,女儿一跳起来抓住了那根绳子,滚烫的热水顷刻间泼洒到了我女儿的脸部和胸口,我女儿为此受了很多的苦。这个场景我一辈子都忘不了,面对这么突如其来的事情,我连自己的女儿都保护不了,我无法预防这样的事情发生,这形成了我心中的一个痛点。

  于是我就想为什么不能做一个防孩子烫伤的产品呢?能不能做一个水杯或者其他什么东西,不管倒多少度的水,只要从我的手里给到孩子的时候,不需要再等,不需要再提醒,立马就能喝?

  就这样,由我自己的痛点所产生的想象力、驱动力,催生出了55度杯这一款爆款产品,100度的水,摇十下就能变成55度。

  这是一个新品类的创新,叫降温杯。这么多年来,大家只见过两种杯子,一种叫喝水杯,还有一种叫保温杯,唯独没有见过降温杯,这就是创新,这就击中了人的痛点。

  所以我觉得品类创新是爆款里面的核心创新,而品类创新是在人们的痛点里面切到了一个特别明晰的特点。

  这个非常重要,大家记住,真正的创新是大创新,品类创新就是大创新。你开辟个新品类的时候,有定价权,会催生规模巨大的市场。

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